sábado, 28 de abril de 2012

Un grupo de científicos franceses descubre en Paraguay y Brasil los restos de mesosauros más antiguos nunca estudiados


Los embriones de los réptiles fósiles acuáticos conocidos son 60 millones de años más antiguosde lo que se creía.
Un equipo de científicos franceses del Centro Nacional francés de Investigaciones Científicas(CNRS)  ha descubierto los embriones más antiguos nunca estudiados y su edad alcanza los280 millones de años.
El estudio revela nuevas informaciones sobre losmesosauros, denominación que reciben estos reptiles acuáticos, sobre su método de reproducción, aunque todavía no está claro si era vivíparos, es decir, que el embrión se desarrolla dentro de la hembra, u ovíparos, si éste se desarrolla en un huevo, según publica la revista científica Historical Biology.
En Mangrullo, en el noreste de Uruguay, y también en la cuenca del Paraná, el mismo equipo de científicos exhumó 26 especímenes de mesosauros adultos asociados todos o bien a embriones o a individuos muy jóvenes que datan de la misma época que los fósiles brasileños. 
Los paleontólogos del CNRS, del Museo de Historia Natural de Francia y de la Universidad Pierre y Marie Curie de París estudiaron en Iratí, suroeste de Brasil, los especímenes en gestación, y demostraron que los mesosauros que poblaban este territorio retenían los embriones en el útero durante la mayor parte del desarrollo embrionario.
Según ellos, es un hallazgo "difícil de interpretar", pero resaltan que "probablemente se trata en la mayor parte de los casos de embriones en el útero, lo que apoya la tesis de que eran vivíparos". Sin embargo, también encontraron un huevo aislado en Uruguay que matiza la opción del viviparismo, porque se entendería que los mesosauros de Uruguay serían ovíparos, dado que ponían huevos en un estado avanzado del desarrollo que debían hacer eclosión poco después.


Fuente: Diario Público
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Google reta a Dropbox y lanza su disco en la 'nube' para guardar archivos


Google reta a Dropbox y lanza su disco en la 'nube' para guardar archivos







Ofrece 5 GB gratis y subir esa capacidad a 25 GB por 1,88 euros al mes

Google estrenó ayer su servicio de almacenamiento en la nube Google Drive, que permite a los usuarios crear, compartir, colaborar y guardar todos sus documentos en un servidor remoto y acceder a ellos cuando quiera y desde cualquier sitio. El movimiento supone un desafío para el líder del sector, Dropbox, Evernote, Box, Microsoft y su servicio SkyDrive y Apple, con su iCloud. El buscador ofrece 5 GB de almacenamiento gratis. Pero el usuario puede aumentar el espacio hasta 25 GB pagando 1,88 euros al mes, 100 GB por 3,76 euros o 1 TB por 37,71 euros. La compañía indicó que cuando el usuario adquiera una cuenta de pago, el almacenamiento en Gmail también aumenta a 25 GB.
Google busca así impulsar con su nuevo servicio otras ofertas de la compañía. Así, Google Docs (su paquete de aplicaciones) está integrado en Google Drive, lo cual supone que el usuario puede colaborar con otras personas en tiempo real en documentos, hojas de cálculo y presentaciones. "También se puede añadir y responder a comentarios sobre archivos PDF, imágenes, vídeo, y recibir notificaciones cuando otras personas hagan comentarios en los elementos compartidos", indicó la firma.
Google Drive puede usarse ya en Mac y PC; en tabletas y teléfonos con Android. La compañía también indicó que están trabajando para que pronto esté listo para dispositivos iOS.
El gigante de internet también aprovecha en este servicio su gran fortaleza en búsquedas. De este modo, otra característica del servicio es que permite buscar por palabras clave y filtrar por tipo de archivo, propietario, actividad y otros parámetros. Igualmente, Google Drive reconoce texto en documentos escaneados con tecnología OCR y ha empezado a integrar el reconocimiento de imágenes. Así, si un usuario arrastra y suelta, por ejemplo, fotos de París en Drive, la próxima vez que busque "París" le aparecerán fotos sobre esa ciudad.
Google Drive también dispone de funcionalidades específicas para empresas. Según la compañía, hay herramientas que facilitan a los administradores la tarea de añadir o eliminar el almacenamiento para usuarios individuales o grupos de usuarios. Google aclara que los archivos viajan cifrados como medida de seguridad y que los datos de Drive se replican automáticamente en múltiples centros de datos, de modo que si uno falla por cualquier razón siempre esté accesible la información.
El buscador añade que Google Apps para empresas garantiza un 99,9% de operatividad "por lo que los usuarios pueden estar seguros que sus archivos estarán accesibles cuando los necesiten, y tendrán un servicio de asistencia técnica 24/7". Según Apple, cada usuario de Apps recibirá 5 GB y los administradores pueden comprar más espacio: 20 GB por 3 euros al mes y aumentar hasta llegar a los 16 TB.
Aunque muchos analistas creen que Google llega tarde a este mercado, ya poblado con la oferta de muchos rivales, también creen que su entrada en los servicios de almacenamiento en la nube puede "sacudir" el mercado, como asegura Kohler-Hanns Kruner, analista de Gartner, que advierte también que este lanzamiento abre una nueva vía de ingresos al gigante de internet. Para Richard Edwards, analista de Ovum, el movimiento de Google podría llevar a otras empresas como Facebook a mover ficha. "Facebook no tiene un servicio de este tipo, y esto podría llevarle a una adquisición. Y si Facebook comprara Dropbox, esto sí cambiaría las reglas del juego", añade Edwards.
Más allá de que se pueda producir un movimiento de este tipo, los rivales de Google ya han movido ficha y muchos han actualizado sus servicios. Así, por ejemplo, la BBC recuerda que Dropbox permite ahora a los usuarios dar a otras personas acceso a sus archivos a través de enlaces enviados por correo electrónico, cuando hasta ahora se había requerido a ambas partes inscribirse en el servicio y tener carpetas compartidas. Y Microsoft ha mejorado su SkyDrive, integrándolo en Windows Explorer y en el Finder de Apple, de modo que funciona como una extensión del escritorio. También ha añadido mejoras en el acceso a los archivos almacenados en la nube desde iPad, iPhone y teléfonos con Windows.

Fuente: Diario Cinco Días
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Seis españolas, entre las empresas más innovadoras de Europa


Seis españolas, entre las 100 compañías tecnológicas más innovadoras de Europa, según Red Herring. Los editores de esta revista fueron de los primeros en reconocer, en su día, que gigantes de Internet como Facebook, Twitter, Google, Yahoo!, Skype, Salesforce, YouTube o eBay cambiarían nuestro forma de vivir y trabajar.
Las seis empresas españolas abarcan todo tipo de ámbitos, desde la venta por Internet, la producción de videojuegos y de software, hasta la biomedicina, las comunicaciones (Almira labs) y la seguridad informática.
La barcelonesa Digital Legends crea videojuegos desde 2001. Los empezaron desarrollando para PC, pero supieron ver lo que se avecinaba y se especializaron en los móviles. Primero para la N-Gage de Nokia, luego para el iPhone de Apple y ahora para cualquier plataforma móvil. Su consejero delegado, Xavier Carrillo Costa, puede presumir de ser de los pocos españoles que ha participado, junto al difunto Steve Jobs, en una conferencia de desarrolladores de la compañía californiana. Fue en 2008. Entre sus éxitos, Kroll y Bruce Lee Dragon Warrior, ambos para los aparatos móviles de Apple.  El año pasado Sony Ericsson  les incluyó en su anuncio de la Super Bowl.
Zitralia desarrolla sistemas de seguridad avanzada en entornos distribuidos y sistemas de acceso remoto y ofrece una solución innovadora para los puestos de trabajo que fusiona los conceptos deportable personality y cloud computing.
Privalia vende por Internet ropa de marca fuera de temporada. El outletvirtual compite con gigantes como Venteprivee o BuyVip, compañía a través de la cual Amazon entró en España
La gallega Imatia se dedica al desarrollo y comercialización de tecnología y productos de software dirigidos a mejorar la productividad en las empresas y la eficiencia en las administraciones públicas. La compañía dedica más de la mitad de sus recursos a la realización de proyectos de I+D relacionados con las nuevas tecnologías para el desarrollo de sistemas de información.
AlphaSIP es sinónimo de nanotecnología. Radicada en Zaragoza, elabora sensores basados en superficies de carbono para desarrollar técnicas pioneras en el mundo del diagnóstico médico digital.
Almira Labs es proveedor de soluciones de software de telecomunicaciones para operadoras y empresas desde 2005. Habitual del Congreso Mundial del Móvil, está especializada en aplicaciones que tranforman la voz en texto, archivo que después se puede enviar por correo electrónico o mensaje de texto.
Red Herring selecciona a las empresas por los resultados financieros, la innovación tecnológica, la calidad en la gestión, la estrategia de desarrollo y la penetración en el mercado.
Fuente: Diario El País
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viernes, 27 de abril de 2012

Qué navegador se usa en cada continente


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China, el motor de crecimiento de Apple


Los resultados de Apple volvían a batir estimaciones tanto a nivel de ingresos (36.900 MnUS$) como de BpA (10,02 US$) y que desmienten los rumores de problemas en los inventarios de ciertos componentes clave para la fabricación de los terminales móviles que acabarían lastrando las ventas de los mismos, y que penalizaron la cotización de la acción en un 14% aproximadamente desde el 9 de abril hasta antes de la publicación de resultados.
Un peatón camina frente a una tienda de Apple en San Francisco, California. AFP / Justin Sullivan

Como puntos positivos destacamos el crecimiento de las ventas en la región asiática, especialmente en China que lograron triplicarse con respecto al año anterior hasta 7.900 MnUS$. Vemos muy positiva esta estrategia teniendo en cuenta la creciente población de clase media del país, el gran potencial de demanda de productos tecnológicos de gama alta y las bajas tasas de penetración por parte de Apple en ese mercado. También destacamos la fortaleza de margen bruto gracias a la contención de costes. Sin embargo, esperamos un menor crecimiento en las ventas de iPhones para los próximos meses puesto que muchos consumidores retrasarán su decisión de compra hasta la nueva versión prevista para octubre.
Aunque el valor no está especialmente barato, cotizando a ratios ligeramente por encima del resto de comparables, seguimos mostrándonos muy positivos al confiar en su capacidad para seguir liderando el sector.

Fuente: Diario El Mundo
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Samsung supera a Nokia como el mayor fabricante de móviles del mundo


Cambio histórico en el panorama de la telefonía móvil. La coreanaSamsung Electronics es ya el mayor fabricante mundial de teléfonos móviles, por delante de la finlandesa Nokia, según un informe de Strategy Analytics citado por medios internacionales como la BBC o Financial Times.
Es más, sus teléfonos inteligentes Galaxy, que superan al iPhone de Apple en la gama alta del mercado, han impulsado a la compañía, que obtiene un beneficio récord. Destaca las "fuertes" ventas de sus productos de referencia Galaxy Note y Galaxy S II.
De esta manera, Samsung envió a los distribuidores durante el primer trimestre del año 93 millones de teléfonos, mientras que Nokia fabricó y envió 83 millones.
De los dispositivos que la compañia coreana colocó a distribuidores, 44,5 millones eran 'smartphones', comparado con los 35,1 millones de Apple, aunque el negocio del iPhone y del iPad es más lucrativo: la compañía de la manzana ganó 11.600 millones de dólares entre enero y marzo, más de dos veces que Samsung, a pesar de que sus ingresos fueron un 10% menos.

Cifras récord

Samsung Electronics acaba de presentar sus resultados del primer trimestre del año, con un beneficio récord de 5.200 millones de dólares (3,931 millones de euros).
La compañía explica que las ventas de televisores y 'chips' semiconductores descendieron debido a factores estacionales, peroaumentó la rentabilidad en su negocio de pantallas y teléfonos móviles.
Los números hablan por sí solos, impulsados en gran medida por la división de teléfonos móviles: más de 20.000 dispositivos Galaxy salieron hacia los distribuidores cada hora durante el pasado trimestre, presume la compañía.
Derroca de su reinado de 14 años a Nokia, líder del mercado desde 1998, cuando a su vez desbancó a Motorola como el principal fabricante de dispositivos móviles.
Algunos analistas, como Matt Evans de CLSA, aseguran que "el éxito en los 'teléfonos inteligentes' de Samsung en el primer trimestre es la otra cara de la moneda que supone la decepción de Nokia".
Nokia, que también había sido líder en el segmento de 'teléfonos inteligentes' hasta el año pasado, ha sufrido un fuerte descenso en sus ventas desde que abandonó su propio sistema operativo para 'teléfonos inteligentes' y cambió a Windows Phone, completamente nuevo. De hecho, sólo logró vender 12 millones de 'teléfonos inteligentes' en el primer trimestre.

Expectativas

hay grandes expectativas sobre el lanzamiento la próxima semana en Londres de la tercera generación del Galaxy S, con el que Samsung intentará mantener ese impulso gracias además al 'tirón' de los próximos Juegos Olímpicos, de los que la multinacional uno de los patrocinadores principales.
El nuevo Galaxy incluirá un microprocesador con cuatro núcleos de Samsung, que la compañía espera vender para dispositivos de otras marcas como Nokia, HTC y Motorola, e incluso Apple, que resulta ser uno de sus principales clientes de componentes.
"Prevemos una demanda muy fuerte para el Galaxy S III", dijo Robert Yi, vicepresidente senior de Samsung y jefe de relaciones con los inversores. "Cuando hay una fuerte demanda en el mercado, no hay que gastar necesariamente mucho dinero en marketing para promover las ventas".

Fuente: Diario El Mundo
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Más de un 40% de usuarios de 'smartphones' utilizan videojuegos


Madrid. (Portaltic/EP).- La proliferación de smartphones en Europa ha supuesto que los usuarios usen cada vez más su móvil para jugar. Según un informe de ComScore, el 42 por ciento de los usuarios de smartphones de Alemania, Francia, España, Italia y el Reino Unido utilizaron al menos un juego en su dispositivo en febrero 2012.
Los videojugadores a través de smartphones se han incrementado un 55 por ciento respecto al mes de febrero del año pasado. Casi la mitad de los usuarios europeos de smartphones han reconocido que juegan desde sus dispositivos.
En febrero de 2012, el número de usuarios de los paises estudiados aumentaron su acceso a juegos desde sus móviles al menos una vez al mes, lo que supuso un aumento del 55 por ciento frente al mismo periodo del año pasado, con un total de 46,4 millones de personas o el 42 por ciento de los usuarios.
El Reino Unido resultó ser el mayor mercado en esta actividad con 14,2 millones de usuarios al mes, lo que representa el 52 por ciento de los poseedores de smartphones. Los usuarios británicos de estos dispositivos ocuparon también el primer puesto en consumo de juegos diario y semanal.
En el caso español,la penetración de usuarios de juegos desde smartphones mayores de 13 años un 10,4 por ciento de los usuarios lo hace a diario, un 13,5 por ciento lo hace al menos una vez por semana. Un 17,5 por ciento de los usuarios juegan desde sus smartphones de una a tres veces al mes y un 41,6 por ciento ha reconocido jugar al menos una vez al mes.
Los españoles, además, se sitúan a la cabeza en consumo de música desde estos dispositivos. Según ha dicho el director general de comScore Iberia, Jaime Agulló, "este incremento está siendo impulsado por la rápida adopción de los 'smartphones' y los grandes ecosistemas de juegos que proporcionan". "Puesto que los juegos para móviles han evolucionado desde una apariencia simple y bidimensional, hasta ser altamente desafiantes y gráficamente espectaculares, su valor como herramienta de entretenimiento ha aumentado considerablemente", ha agregado.
El informe también señala que otra de las razones que han supuesto este aumento ha sido que ciertos juegos no necesitan conexión a Internet, "por lo que emplearlos desde los móviles resulta una forma sencilla de pasar el tiempo mientras se viaja en Metro o en otros lugares con acceso limitado a la Red".
Uso social de los juegos
Por otra parte los juegos sociales están adquiriendo cada vez más popularidad. En febrero de 2012, 6,1 millones de jugadores desde smartphones en se conectaron a juegos sociales (un aumento del 42 por ciento en los últimos seis meses), lo que representó el 13,2 por ciento de este tipo de usuarios de teléfonos móviles.
Italia se encuentra en primer lugar en cuanto a penetración de juegos sociales con un 15,5 por ciento, seguida de la del Reino Unido (14,2 por ciento) y la de Francia (13,1 por ciento). Los usuarios españoles fueron los primeros en el juego colectivo (unos con otros) desde sus smartphones con un 11,0 por ciento, seguidos por los italianos con un 9,4 por ciento.
El estudio ha revelado que las actividades preferidas de acceso a juegos desde smartphonesen los españoles son Facebook y el email con un 10,8 por ciento. Un 11 por ciento jugaron con otros amigos y 7,3 por ciento reconocieron que jugaron con otras personas. El 7,3 por ciento de los usuarios afirmaron que invitaron a amigos a jugar y un 7 por ciento compartieron su puntuación.

Fuente: Diario La Vanguardia
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